Na nova era da assinatura, a EA adquire o serviço Game Streaming Gamefly



Seems like almost every industry is looking towards transitioning to a subscription model for its goods and services. Netflix may be the most iconic one such company, having acquired millions of subscribers that allow it to have a relatively stable, monthly influx of liquidity (yes, we can also count World of Warcraft on such a scenario). However, many other industries have taken to the same approach (think lootcrates, all kinds of crates, subscription services for online features, etc).

Dito isso, poucas indústrias podem receber a mesma quantidade de dados de seus assinantes, como aquelas baseadas no consumo de mídia, onde é necessária uma conexão à Internet, e os dados do usuário - sejam visualizações ou, a métrica mais interessante, taxas de engajamento - são os principais fatores. para determinar exatamente o que a base de usuários espera e deseja mais. Os algoritmos da Netflix e o histórico de visualizações foram responsáveis ​​pela seleção de seus investimentos futuros. A ideia básica do filme Bright, por exemplo, foi desenvolvida com base em uma mistura de gêneros dos algoritmos da Netflix indicados como os mais cativantes para a base de usuários - e o portfólio de ficção científica da Netflix, por exemplo, cresceu recentemente para se tornar o single maior investimento da empresa, pois os usuários parecem devorar esse conteúdo (também sou culpado por ser cobrado por esse pecado, devo admitir). Após essa introdução (um pouco) longa, chegamos ao cerne do artigo, no anúncio, via comunicado de imprensa, de que a EA adquiriu o serviço de streaming de jogos Gamefly. A EA já havia mergulhado no mundo baseado em assinaturas com sua plataforma EA Access (que concede aos usuários acesso a um catálogo crescente de jogos publicados pela EA, desde que façam um pagamento mensal ou anual). No entanto, o EA Access distribuiu apenas jogos fabricados pela EA limitando severamente a capacidade da EA de coletar informações de envolvimento do usuário no mercado como um todo - apenas os jogos publicados pela EA viram seus dados coletados, o que deixou a EA com uma espécie de ciclo de feedback circular, onde precisa fazer alterações em seus próprios jogos para ver e estudar a reação do usuário ou, de outra forma, observar macro e distanciar os movimentos, sucessos e derrotas de outros players do setor. Now, with a game streaming service under its proverbial umbrella, EA not only has another means of games distribution, but has access to user engagement and data collection on other, non-EA games, extending its reach further, and being better able to, a la Netflix, curate its investments, see what works, what doesn't, and when doesn't it work. It's a nice move, bringing EA up to speed to Sony and Microsoft's efforts to generate a streamlined revenue (and information) highway to serve the market exactly what it knows - or doesn't even know yet - it needs. Sources: nu.nl, Wired, Quartz