NVIDIA implementará injetor de pós-processamento ReShade no nível do driver



NVIDIA is taking a somewhat unusual step in that it's integrating a popular tool at a driver level. ReShade has become well--known throughout the gaming community due to the way it can add - sometimes critically - to many games, whether it be purely in an aesthetics, filter-like level (which really takes no toll on performance), or by adding features that were never developed into the engine, such as ambient occlusion, SMAA anti-aliasing, depth-of-field, and others.

O fato de a NVIDIA estar integrando-a no nível do driver provavelmente fará muito para colocar a ferramenta ainda mais nos olhos dos jogadores de PC. Por enquanto, não há informações sobre se as ferramentas ReShade disponíveis estarão disponíveis para importação manual, mas é provável que elas sejam selecionadas pelos engenheiros da NVIDIA. Você também pode esquecer alguns dos recursos mais avançados da ferramenta - a NVIDIA fala apenas sobre a disponibilização de 'centenas de filtros', o que parece ignorar outros recursos de aprimoramento de imagem da ferramenta que não sejam a classificação de cores, aprimoramentos de contraste e tal. O novo driver com suporte a ReShade estará disponível na próxima semana, juntamente com o lançamento da NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER. A NVIDIA confirmou que os filtros ReShade serão suportados pela GeForce Experience usando as tecnologias NVIDIA Freestyle e Ansel.
Source: Videocardz