Intel adiciona suporte à escala inteira à sua linha de gráficos



Intel's Lisa Pearce today announced on Twitter, that the company has listened to user feedback from Reddit and will add nearest neighbor integer scaling to their future graphics chips. Integer scaling is the holy grail for gamers using console emulators, because it will give them the ability to simply double/triple or quadruple existing pixels, without any loss in sharpness that is inherent to traditional upscaling algorithms like bilinear or bicubic. This approach also avoids ringing artifacts that come with other, more advanced, scaling methods.

Em seu vídeo no Twitter, Lisa explicou que esse recurso estará disponível apenas nos próximos gráficos da Gen 11 e além - as GPUs anteriores não possuem o hardware necessário para implementar a escala inteira. Em termos de linha do tempo, ela mencionou que isso fará parte do driver 'no final de agosto', o que também coloca algumas restrições à data de lançamento da Geração 11, que parece ser mais cedo ou mais tarde, com base nessa declaração.


No momento, não está claro se o método de dimensionamento é realmente 'inteiro' ou simplesmente 'vizinho mais próximo'. Enquanto 'escala inteira' é o vizinho mais próximo em seu núcleo, ou seja, escolhe a cor de pixel mais próxima e não interpola, a diferença é que a 'escala inteira' usa apenas fatores de escala inteira. Por exemplo, Zelda Breath of the Wild é executado a 900p nativamente, o que exigiria um fator de escala de 2,4x para uma exibição em 4K. A escala inteira usaria um fator de escala de x2, resultando em uma imagem de 1800p, com bordas pretas na parte superior - é isso que os jogadores desejam. A imagem do vizinho mais próximo não teria as barras pretas, mas cada segundo pixel seria triplicado em vez de dobrado, para atingir o fator de escala de 2,4x, mas resultando em uma apresentação abaixo do ideal.

Atualização 13 de julho: A Intel publicou uma extensa FAQ em seu site, que descreve os detalhes de sua implementação de Escalonamento inteiro, e podemos confirmar que isso é feito corretamente - as capturas de tela mostram claramente bordas pretas em toda a imagem dimensionada, exatamente o que você esperaria para dimensionamento com fatores de escala inteiros. A Intel fornece dois modos, chamados 'NN' (vizinho mais próximo) e 'IS' (escalonamento inteiro). Sources: Twitter, FAQ on Intel Website