HTC Vive Pro Eye: Mãos à obra com hardware e software



The Vive Cosmos was not the only major announcement coming out of HTC's Vive business unit at CES this year. While that has massive mainstream appeal, the company was quick to let us know that it was still to early to comment further than what has already been covered in the aforelinked news post. Instead, they invited us to their suite to take a closer look at the Vive Pro Eye- one of the few things that really stood out for us at the trade show.

O Vive Pro Eye é, como o nome sugere, um novo SKU com rastreamento ocular integrado no Vive Pro HMD. Trabalhando em conjunto com o Tobii, o Vive Pro Eye permite um mecanismo de controle mais natural dentro da VR por meio dos controles oculares, o que, por sua vez, significa que um sistema de navegação de menu renovado é possível. Isso permite maior acessibilidade aos usuários finais com deficiência, mais otimização no desempenho de VR e análise detalhada das experiências de VR, tanto para o cliente quanto para as empresas. Leia além do intervalo para obter informações detalhadas sobre a nossa experiência com o Vive Pro Eye e as várias demos disponíveis para mostrar o recurso.

A configuração do Vive Pro Eye é idêntica à do Vive Pro, exceto com uma calibração adicional para os seus olhos, é claro. Esse processo é melhor realizado para todas as experiências com rastreamento ocular e não leva mais que um minuto. Você verá dois pequenos pontos azuis que vão do oco ao sólido à medida que são movidos dentro de círculos definidos para efetivamente mapear seus olhos e, em seguida, você precisa seguir um único ponto azul em movimento na tela com os olhos enquanto traça os limites de operação. Há um botão de roda na parte traseira direita do fone de ouvido que permite mover os dois pontos no primeiro passo, e isso se tornou uma segunda natureza quando cheguei à terceira demonstração da própria sessão.

Sincronização ao vivo
Desenvolvido por 2 Bears Studio, a equipe interna de desenvolvimento do HTC Vive, o VIVE Sync é uma ferramenta de colaboração de nível empresarial que foi testada muito recentemente e foi aprimorada com o Vive Pro Eye. Se você é como eu, ter várias reuniões semanais pode ser uma tarefa árdua - especialmente quando as reuniões de áudio online são rejeitadas porque perdem o 'toque pessoal'. O VIVE Sync, combinado com o rastreamento ocular, permite um espaço de usuário de VR que suporta o compartilhamento e a discussão de imagens, documentos de texto, apresentações, planilhas e até modelos 3D complexos que podem ser ampliados para permitir que as pessoas andem em volta deles para um exame mais detalhado e anotações. O rastreamento ocular permite uma comunicação natural, apesar dos avatares dos desenhos animados, um esquema de navegação mais simples que reduz drasticamente a barreira de entrada para o usuário final médio e também permite que os administradores monitorem quem está prestando atenção e onde (o que pode ou não estar no seu gosto). Ovação
A ovação me intrigou mais, pois estou acostumado a fazer apresentações para o trabalho com frequência e algumas pessoas precisam praticar mais do que outras. Praticar na frente de um espelho é um ótimo primeiro passo, mas imagine estar imerso em um ambiente de realidade virtual, permitindo que você não apenas faça isso na frente da platéia, mas também tenha análises detalhadas posteriormente. O Ovation modelou várias pessoas e salas para obter um ambiente de público e fala mais realista, e a ferramenta suporta quase tudo o que se usaria em uma apresentação real (cliques, ponteiros laser, teleprompters e assim por diante). Você pode gravar seu discurso, transcrevê-lo, se precisar, como notas para replicar melhor o ambiente de fala real e depois fazer o discurso em VR. O programa grava toda a sala, incluindo a resposta da audiência, o que permite uma análise detalhada, incluindo onde estava o seu olhar (uma linha de feixe verde) em relação à posição do fone de ouvido (linha vermelha), independentemente de você estar prestando atenção à audiência, se você estava atrapalhando seu discurso e acrescentando palavras de preenchimento e, finalmente, gera um relatório com notas e feedback. O Ovation, combinado com o Vive Pro Eye, pode ser uma ferramenta muito poderosa que vai muito além do lado dos jogos da VR atualmente, já que você pode assistir a si mesmo (um avatar, pelo menos) dando o discurso e vendo por si mesmo como é bom trabalho que você fez antes mesmo de entrar nas métricas quantificadas no relatório.
ZeroLight Test Drive
Esta demonstração é sem dúvida a mais relevante para jogos para PC, por meio de uma colaboração envolvendo ZeroLight, HTC Vive, BMW e NVIDIA. Após o que parecem anos de renderização promissora e promissora, essa demonstração não apenas mostrou excepcionalmente, mas também teve suporte para rastreamento ocular. O mecanismo sabe efetivamente para onde os olhos do usuário estão olhando e pode priorizar a seção específica da tela com uma qualidade gráfica significativamente mais alta em relação ao restante. Isso permite um uso mais eficiente do hardware de PC e VR, seja permitindo que mais jogos tributários sejam jogados em VR sem sacrificar as taxas de quadros ou simplesmente permitindo que os desenvolvedores controlem quais seções da tela estarão em foco ou não e verifique se o jogador está acompanhando ou não. Esta demonstração específica usa GPUs da classe NVIDIA RTX (presumivelmente uma RTX 2070 ou superior, dado o tempo necessário) para sombreamento de taxa variável (VRS) e permite super amostragem na região de interesse. Ele também forneceu análises sobre se o motorista do teste verificou os logotipos e anúncios da marca da vida real colocados no ambiente em uma forma de marketing digital que foi extremo.
Lockheed Martin Prepar3D
O Prepar3D existe há algum tempo, encontrando uso como um poderoso software de simulação e treinamento para aeronaves em geral. A equipe do Vive me disse que foram necessárias duas semanas para que o rastreamento ocular fosse adicionado ao uso do Vive Pro Eye, e a experiência aqui é efetivamente semelhante à do Ovation, pois monitora onde os olhos do aluno estão focados. A demonstração mostra o procedimento de decolagem de um avião de caça a jato, com seções destacadas que você observa para acionar / virar / pressionar etc. A demonstração pode ser pausada a qualquer momento para revelar um mapa de calor do foco visual na totalidade da tela e pode ser gravado para ver se o estagiário estava de olho na parte correta ou se tinha que olhar em volta para encontrá-lo.
Havia muitas outras demos disponíveis, incluindo a Major League Baseball, onde o rastreamento ocular permitia uma navegação mais fácil no menu, o Mozilla FireFox Reality que abordamos no ano passado, o NordicTrack com uma bicicleta ergométrica e o VR para fitness, Population: One, que era um VR- jogo de batalha real baseado em batalhas e Red Bull, que teve uma demonstração rápida de esqui em uma ladeira bastante íngreme. A maioria deles utilizou o rastreamento ocular com efeitos menores, mas no geral todas as demos foram extremamente convincentes sobre a eficácia da tecnologia. O Vive Pro Eye da HTC lança o segundo trimestre deste ano, e as informações sobre preços não estão disponíveis no momento.