amd libera os drivers radeon adrenalin edition 19.3.2 - oferece novas extensões vulkan - Amd

AMD lança drivers Radeon Adrenalin Edition 19.3.2 - oferece novas extensões Vulkan

AMD has released the latest version of their Radeon Adrenalin 2019 Drivers. Beta version 19.3.2 is a significant update as it delivers support for Tom Clancy's The Division 2 and Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm. AMD also claims up to 4% gain in regards to average performance on the Radeon VII when compared to the previously released 19.2.3 drivers. To go with the added game support and performance boost this release also supports DirectX 12 on Windows 7 for select titles. The Vulkan API also gets some love with this release with the addition of various extensions with the most notable one being the VK_EXT_depth_clip_enable extension which allows for depth clipping operations to be controlled by the application rather than the driver thus making it useful for Developers translating Direct3D content to the Vulkan API. For the full details for this release, you can check the changelog after the break. DOWNLOAD: AMD Radeon Adrenalin Edition 19.3.2 Beta

Suporte para
  • A Divisão 2 de Tom Clancy
  • VI Civilização de Sid Meier: Tempestade de Reunião
  • Ganhos de desempenho médios de até 4% no AMD Radeon VII com o Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2 vs 19.2.3.
  • DirectX 12 no Windows 7 para títulos de jogos suportados
  • A AMD está entusiasmada em ajudar a expandir a adoção do DirectX 12 em uma ampla gama de sistemas operacionais Windows com o Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2 e seguintes, o que permite que os consumidores experimentem níveis excepcionais de detalhes e desempenho em seus jogos.
Fixed Issues
  • O Radeon ReLive for VR às vezes pode falhar na instalação durante a instalação do software Radeon.
  • A curva do ventilador pode falhar ao alternar para o modo manual depois que a alternância manual é alternada quando a curva do ventilador ainda está definida como comportamento padrão.
  • As alterações feitas nas configurações do Radeon WattMan via Radeon Overlay às vezes podem não salvar ou entrar em vigor quando o Radeon Overlay for fechado.
Problemas conhecidos
  • Rainbow Six Siege pode enfrentar corrupção intermitente ou tremulação em algumas texturas do jogo durante o jogo.
  • O DOTA 2 VR pode apresentar gagueira em alguns dispositivos HMD ao usar a API Vulkan.
  • Os cursores do mouse podem desaparecer ou sair dos limites da parte superior de uma tela nos processadores AMD Ryzen Mobile com Radeon Vega Graphics.
  • A sobreposição de métricas de desempenho e os medidores Radeon WattMan podem apresentar leituras flutuantes imprecisas no AMD Radeon VII.
Adicionado suporte ao Vulkan
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • Essa extensão permite que a operação de corte em profundidade, que normalmente é controlada implicitamente pelo driver, seja controlada explicitamente pelo aplicativo. Isso é útil para traduzir o conteúdo do Direct3D, que pressupõe que a fixação de profundidade esteja sempre ativada, mas o clipe de profundidade pode ser controlado pelo estado de rasterização DepthClipEnable.
  • VK_EXT_memory_priority
  • Essa extensão permite que os aplicativos definam um valor de prioridade no tempo de alocação de memória, que pode ser usado para determinar quais alocações têm maior probabilidade de permanecer na memória local do dispositivo se os limites de heap forem atingidos.
  • VK_EXT_memory_budget
  • Essa extensão adiciona suporte para consultar a quantidade de memória usada e o orçamento total de memória para um heap de memória.
  • VK_KHR_vulkan_memory_model
  • Essa extensão define formalmente como sincronizar os acessos à memória nos mesmos locais de memória executados por várias chamadas de sombreador.
  • VK_EXT_debug_utils
  • Essa extensão permite que os desenvolvedores obtenham mais informações sobre depuração. Quando combinado com as camadas de validação, é possível obter um feedback mais detalhado sobre o uso do Vulkan pelo aplicativo.
  • VK_KHR_depth_stencil_resolve
  • Essa extensão adiciona suporte para a resolução automática de anexos de profundidade / estêncil com várias amostras em uma subpassagem de maneira semelhante à dos anexos coloridos.
  • VK_KHR_shader_float16_int8
  • Essa extensão permite o uso de tipos de ponto flutuante de 16 bits e números inteiros de 8 bits em shaders para operações aritméticas e melhora a usabilidade desses tipos, adicionando conversões implícitas.
  • VK_EXT_transform_feedback
  • Essa extensão adiciona feedback de transformação à API Vulkan, expondo os recursos SPIR-V TransformFeedback e GeometryStreams para capturar saídas de vértice, mosaico ou sombreamento de geometria para um ou mais buffers.